Perché World of Warcraft blocca l'esperienza? Analisi approfondita delle motivazioni e delle reazioni dei giocatori
Recentemente, il meccanismo di "blocco dell'esperienza" in World of Warcraft è diventato un argomento caldo nella comunità dei giocatori. Questa funzione consente ai giocatori di mettere in pausa l'acquisizione di esperienza a un livello specifico, rimanendo così entro un certo intervallo di livelli per partecipare a contenuti specifici. Quello che segue è un riepilogo e un'analisi delle discussioni su questo argomento su Internet negli ultimi 10 giorni.
1. Lo scopo principale del meccanismo dell'esperienza di blocco
Secondo le istruzioni ufficiali di Blizzard e i dati misurati dai giocatori, la funzione di blocco dell'esperienza viene utilizzata principalmente nei seguenti scenari:
Tipo di utilizzo | Istruzioni specifiche | Gruppi di giocatori applicabili |
---|---|---|
Competizione PvP | Rimani in segmenti di livello specifici come 19/29/39 per partecipare al campo di battaglia | Server nostalgico/Giocatori classici del vecchio mondo |
Sfida nei sotterranei | Blocca il livello per sperimentare la difficoltà originale dei dungeon di basso livello | Appassionati di copie hardcore |
bisogni sociali | Mantieni i livelli sincronizzati quando fai squadra con amici di livello inferiore | giocatore occasionale |
2. Il recente focus del dibattito tra i giocatori
Secondo le statistiche degli hot post su NGA, Reddit e altre piattaforme (tempo di raccolta dei dati: 1-10 novembre 2023):
Punti contestati | Il punto di vista dei tifosi | Punto di vista dell'opposizione | Popolarità della discussione |
---|---|---|---|
Influisce sull'equilibrio? | Mezzi necessari per mantenere la classica ecologia PVP | Portando al fenomeno dello "schiacciamento professionale" sul campo di battaglia | Il volume medio di discussioni giornaliere è di oltre 1800 |
Metodo di apertura delle funzioni | Tutti i ruoli dovrebbero essere abilitati per impostazione predefinita | Non è ragionevole pagare per sbloccare | I post correlati hanno più di 25.000 Mi piace |
Copia scenari applicativi | Ricrea il divertimento delle sfide di livello 60 e 40 | Minare l'intenzione originale del level design dinamico | Il controverso post ha ricevuto oltre mille risposte |
3. Analisi delle intenzioni degli sviluppatori
Blizzard ha risposto nell'ultimo post blu:"L'esperienza di blocco fa parte del design classico del gioco ed è progettata per soddisfare le diverse esigenze dei diversi giocatori". I dati mostrano che il tasso di utilizzo di questa funzione nel server classico è significativamente più alto di quello nel server ufficiale:
Tipo di server | Proporzione di ruoli di esperienza di blocco attivi | Segmento del livello di blocco principale |
---|---|---|
Abbigliamento classico e nostalgico | 12,7% | Livello 19 (48%), Livello 29 (33%) |
Server classico dell'Ira del Re dei Lich | 8,3% | Livello 70 (62%), Livello 80 (27%) |
Servizio formale | 1,2% | Livello 50 (prima dell'Era dei Draghi) |
4. Impatto reale sull'ecologia del gioco
Sulla base dei dati di monitoraggio del comportamento dei giocatori, il meccanismo dell'esperienza di blocco ha apportato le seguenti modifiche:
1.Il tempo di coda sul campo di battaglia è stato ridotto: Il tempo medio di attesa per il campo di battaglia di livello 19 è sceso da 14 minuti a 9 minuti
2.Aumenta il consumo di monete d’oro: Il consumo di equipaggiamento pro capite dei personaggi con esperienza bloccata è superiore del 37% rispetto a quello dei personaggi normali.
3.cambiamenti nel comportamento sociale: La frequenza di formazione della squadra dei giocatori bloccati aumenta di 2,1 volte, ma il tasso di ritiro della squadra aumenta del 15%
5. Possibili aggiustamenti di direzione in futuro
In base al feedback della community, Blizzard potrebbe apportare le seguenti ottimizzazioni:
• Apri la funzione di sblocco gratuito (attualmente richiede il pagamento di 10 monete d'oro)
• Aggiunta l'identificazione visiva dello stato del blocco
• Limitare la compressione degli attributi dell'equipaggiamento di alto livello nei campi di battaglia di basso livello
Al momento, sembra che, sebbene il meccanismo dell'esperienza di blocco sia controverso, fornisca un'esperienza di gioco unica per un gruppo specifico di giocatori. Poiché il funzionamento su doppia linea del server classico di "World of Warcraft" + del server ufficiale continua, tali funzioni speciali potrebbero esistere per molto tempo.
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